No Image

Реактор железного человека чертежи

СОДЕРЖАНИЕ
840 просмотров
22 июля 2021

Помимо очевидной привлекательности и харизмы Роберта Дауни-младшего в роли гениального миллиардера, ставшего супергероем, — Тони Старка — фильм от Marvel породил большой соблазн узнать, что за игрушки и устройства встроены в последнюю версию его высокотехнологичного костюма. И хотя такие нововведения, как костюм, который разворачивается из чемоданчика прямо на вашем теле, или одежда, которая всегда следует за вами, когда вы носите специальные браслеты, остаются в области научной фантастики, надежда еще есть. Большая часть того, что встроено в костюм «Железного человека» имеет аналоги в нашем мире, пусть и не такие шикарные, как в фильме.

С повышающим прочность экзоскелетом и реактивными лучами, а также роботом-помощником, стать настоящим Тони Старком будет достаточно сложно — и уж точно недешево — но не невозможно, во всяком случае.

Дуговой реактор

Несмотря на то, какие классные у Тони игрушки, без источника энергии они останутся только красивыми латами. Нужно подключить маленький дуговой реактор на основе холодного термоядерного синтеза.

Технология термоядерного реактора — это основа бизнеса Stark Industries и костюма «айрон мэна». В нашем мире пока нет аналогов этой технологии (хотя разработки ведутся). Marvel.com предполагает, что технологически комиксоидный реактор уходит корнями в «токамак» — экспериментальный термоядерный реактор времен холодной войны, разработанный еще в СССР. Как и дуговой реактор, «токамак» выполнен в форме тороида, включает плазму, магнитные поля и генерирует огромное количество энергии.

Токамак гораздо крупнее, чем дуговой реактор — даже крупнее макета в Stark Industries — и до сих пор не вышел за рамки эксперимента. Но учитывая гениальность Тони в миниатюризации сложных конструкций, скорее всего, основа фантастического термоядерного реактора — именно токамак.

По словам Нила ДеГрасс Тайсона, проблема проектирования источника энергии размером с кулак не столько в генерации, сколько в хранении и потенциальных побочных эффектах. Для лучшей отдачи и минимизации ожогов, ДеГрасс Тайсон рекомендует источники питания другого типа: один из них может быть основан на контролируемой аннигиляции вещества и антивещества. Как в варп-двигателе, например.

Реактивные перчатки

Перчатка с реактивным лучом — это одно из самых используемых орудий Тони Старка, но едва ли ее можно воссоздать с высокой точностью в реальном мире. Конечно, такой вариант не подходит для трепетных фанатов «Железного человека». Один из них, немец Патрик Прайб, в одном из перерывов в работе (по переработке полимеров) сделал нечто, похожее на реактивную перчатку: лазер, встроенный в руку.

Лазер, работающий на литий-ионных батареях, может и не имеет такой разрушительной силы, как перчатки «Железного человека», но причинить вред — вполне. Он излучает луч мощностью 1000 мВт, что в 200 раз сильнее, чем луч лазера, разрешенного в большинстве стран для пользования. Короче, если вы захотите поджарить своего кота, он вполне может загореться.

Не удовлетворившись проделанной работой, Приб пошел дальше и создал то, что он назвал «функциональной лазерной перчаткой железного человека», укомплектовав ее выдвигающимся лазером.

Джетпак

Персональные джетпаки появились уже давно. Первый образец появился в 1919 году в России, его создателем стал изобретатель Александр Федорович Андреев, но только в 1960 году первый джетпак был представлен публике. К сожалению, высокая стоимость и небольшое время в полете означало, что ажиотаж вокруг изобретения быстро исчезнет.

Но мечта живет. Новозеландская компания Martin Aircraft разработала Martin Jetpack, персональный реактивный ранец с бензиновым двигателем, который может находиться в воздухе до 30 минут за 1 раз. Он предназначен для потребительского рынка. По некоторым оценкам, цена его составляет около 1 миллиона долларов, и это минимум. Но никто не спорит с тем, что все инициативы дорого обходятся настоящему Тони Старку.

Военный экзоскелет

Костюм предназначен для работы в области материально-технического обеспечения, то есть логистики, значительно повышает силу носителя, позволяя ему с легкостью пробить трехдюймовый слой дерева. Встроенная гидравлика работает независимо от мышц владельца костюма, тем самым давая ему возможность работать за троих. Легкие материалы и конструкция оставляют маневренность, чем не может похвастать массивная военная техника.

Есть, конечно, и проблема. Каждый костюм должен быть подключен к розетке, а также связан с центральной панелью управления. Выпуск костюмов с привязкой намечен на 2015 год, а пока Raytheon разрабатывает непривязанные костюмы для использования в будущем.

Медицинский экзоскелет

Как и военный экзоскелет, медицинские устройства призваны помочь телу с целью добавочной силы, кроме этого, они помогут мышцам переучиться и укрепят их в процессе. Возможно, с их помощью и нельзя поднять ряд деревянных балок или ракеты, например, но благодаря экзоскелетам люди, не умеющие ходить или не имеющие такой драгоценной возможности, получат ее.

Читайте также:  Газовая плита дарина 1401 03 инструкция

Компьютеры, управляемые силой мысли

В лаборатории по разработке перспективных технологий совместно с Рузбехом Джафари, доцентом кафедры электротехники в Техасском университете, разработана экспериментальная система, которая позволяет управлять, к примеру, планшетом Samsung Galaxy без сенсорных или голосовых команд. Все построено на том, куда вы смотрите и на чем сосредоточились.

Следует признать, что технология еще не достигла той стадии, когда можно написать элементарное сообщение подобным методом, не говоря уж о контроле над сложной военной машиной. Пока выбор пользователя ограничен скудным меню. Но это только начало.

Голографический дисплей

На самом деле, суть не в очках, которые могут фотографировать, тем самым приближая Google Glass к технологиям «Железного человека», а в самом понятии носимого компьютера, подключаемого к Интернету, который может откликаться на голосовые команды и показывать информацию, доступную только носителю. Очевидно, миниатюрные очки для любителей Instagram — это первый шаг к полноценному шлему, который поможет бороться с преступностью.

J.A.R.V.I.S.

По словам Даяны Кук из Вашингтонской университетской школы компьютерных наук и электротехники, ключом к разумному жилищу будет вездесущий интеллект, способный искать и интерпретировать информацию, а также автономно действовать согласно алгоритмам. Некоторые из подобных систем уже работают в вашем доме. Кондиционеры могут автоматически настраивать температуру, холодильники — автоматически размораживаться. И так далее.

Хотя «Джарвис» является ассистентом в лаборатории Старка, исследования Кук в области разумных домов сосредоточены на другом: она изучает, как подвижный интеллект сможет помочь пенсионерам жить дольше, не привлекая к этому сторонних людей.

Ролики

Возникает закономерный вопрос: хотя толчок к развитию технологий в фильме привел к созданию элементов непомерной мощности, почему бы не взять и не оснастить свой железный костюм роликами?

Открытая регистрация

Очумелые ручки

Прямой эфир

Похожие записи

Awant 22 июля 2014, 15:01

Awant 22 июля 2014, 16:11

Vendetta 8 сентября 2016, 19:18

Toff 9 ноября 2012, 14:12

Toff 10 сентября 2012, 16:33

Лучшие по рейтингу

Блоги

  • Приколы и юмор179367.98
  • Интересное143442.27
  • Неизвестное98305.46
  • И снова НОВОСТИ93635.13
  • proИгры69492.58

Доброго времени суток! Моя благоверная является поклонницей вселенной Marvel, и в связи с этим было принято решение презентовать ей модель дугового реактора из первого фильма о Железном человеке. Так как данный девайс обладает воистину ошеломляющим ценником, было принято решение изготовить штуковину своими руками.

Материалы:
— модельный пластик (белый и прозрачный) Tamiya толщиной 0.3, 0.5, 1, 1.5, 1.7, 2, 3 мм;
— пластиковые квадратные бруски 5х5 мм;
— медная фольга;
— медная проволока;
— светодиоды;
— клей (модельный, из термопистолета и цианокрилат);
— пластик холодной полимеризации;
— модельные краски;
— кусок старой платы и кучка электронных компонентов по вкусу =).

Все пластиковые элементы вырезаны из модельного пластика с помощью лазерного гравировального станка и склеены модельным клеем. Розовая штука отлита из пластика холодной полимеризации.

Здесь склеена всего 81 деталь=).

Прозрачные кольца обработаны мелким наждаком для придания матовости, склеены. Просверлил отверстия и вставил светодиоды.

Основной элемент реактора готов!

Немного электронного мусора приклеил к куску платы термоклеем.

Пластиковые детали окрашены модельными красками с помощью аэрографа.

Итак, источник бесконечной энергии создан, самое время заняться подставкой.

Основание подставки — из куска МДФ, пазы под батарейки и провода — фрезером.

Кольцо с ножками — опять модельный пластик.

ProGIMP — сайт про Гимп

GIMP — The GNU Image Manipulation Program
Гимп — бесплатный графический редактор

  • Реактор «Железного Человека»
  • 1 часть
  • 2 часть

37. Объединяем слои [2] и [3]. Получившемуся слою даём имя [2].Смещаем его по Y на 12px. Скрываем его под фоновый слой.

Следующие важные действия я обозначу жирным шрифтом:

Создаём новый прозрачный слой. В центре выделяем окружность 560×560(!) px. Применяем . Создаём ещё один новый слой. Уменьшаем выделение на 8 px, применяем . На слое с большим кругом, удаляем верхнюю часть, на слое с меньшим — нижнюю. Объединяем слои. Делаем две копии получившегося слоя. Одну из копий отражаем по «вертикали». Объединяем копии. Инстр. «Масштаб», меняем слою с целыми кругами и слою с половинками кругов высоту, ставим «500». Слой с половинчатыми окружностями смещаем по Y на 16. Подтираем по бокам торчащие линии. Соединяем чёрными линиями детали. Объединяем оба слоя.

В результате этих действий получаем «кольцо». Таких колец нам нужно ещё 3. Действия по созданию я уже описал, и поэтому при работе с новым кольцом нужно только изменить размер начального круга. В «жирных действиях» рядом с размером я поставил воскл. знак. Итак, для второго кольца первичный размер круга 516×516px, для третьего кольца 472×472px, для четвёртого 428×428px В следствии всех этих манипуляций получаем:

Читайте также:  Магистральная и радиальная схема электроснабжения отличия

38. Располагаем четыре слоя по уменьшению колец, начиная с верхнего:

Мысленно пронумеруем эти четыре слоя, начиная с верхнего 1-.

Второй слой смещаем по Y на 25. Третий на 50. Четвёртый на 75. Получилось подобие чашки. На третьем слое выделяем область внутри и вне кольца, увеличиваем выделение на 1 px, инвертируем, очищаем на четвёртом слое. Теперь на втором слое выделяем эти области, так же увеличиваем выделение на 1 px, инвертируем, и очищаем на третьем и четвёртом слоях. Ну и с первым слоем делаем тоже самое, очищая при этом на слоях . Объединяем все четыре слоя, даём получившемуся слою имя [3]. В результате:

39. К слою [3] применяем «Слой к размеру изображения», смещаем его по Y на 45px, и скрываем под фоновый слой. Создаём новый слой [4]. На нём в центре выделяем окружность 258×258px, применяем , создаём новый слой, уменьшаем выделение на 8 px, применяем . На слое с большим кругом стираем верхнюю половину, на слое с меньшим нижнюю. Объединяем, делаем две копии слоя [4], одну копию отражаем по вертикали, объединяем копии.

Создаём новый слой. «Лупой» или клавишей «+" приближаем изображение до степени когда можно разглядеть пиксели. Прям. выделением создаём два квадрата размерами 5×5px, как на рисунке ниже, заливаем их чёрным цветом, вырезаем.:

40. На новом слое в центре выделяем окружность 234×234px, заливаем текстурой из буфера обмена:

41. Слоям [4] — [Копия4] — [Новый слой], меняем масштаб, ставим высоту — «500». Новый слой и слой [4] смещаем по Y на 14. Подтираем лишнее на слое 4, соединяем линиями элементы, объединяем слои [Копия4] и [4].На получившемся слое [4], выделяем области внутри и вне зоны кольца, увеличиваем выделение на 1px, инвертируем, на «Новом слое» очищаем. Объединяем «Новый слой» и слой [4].

42. Смещаем слой [4] по Y на 110px, и скрываем его под фоновый слой. Создаём новый слой [5]. В центре выделяем окружность 788×788px, применяем . Создаём новый слой. На нём выделяем окружность 668px, применяем . На слое с большим кругом удаляем верхнюю половину, на слое с меньшим — нижнюю. Объединяем оба слоя. Делаем две копии. Одну копию отражаем по вертикали. Объединяем копии.

Создаём новый слой. На нём выделяем прямоугольник, применяем , параметры ниже:

Делаем две копи слоя с прямоугольником. Одну копию поворачиваем на 36’, другую на 72’. Объединяем слои с прямоугольниками, применяем «Слой к размеру изображения».

На слое с цельными кругами [Копия 5], удаляем ¾ круга, левую половину, и нижнюю половину правой части. Далее на слоях [Копия 5] и слое с прямоугольниками стираем следующие детали:

43. Объединяем слой с прямоугольниками и слой [Копия 5]. Копируем полученный слой [Копия 5]. Копию отражаем по горизонтали, и объединяем с оригиналом. Снова копируем слой [Копия 5], копию отражаем по вертикали, и объединяем с оригиналом. Поворачиваем полученный слой на 18’, и применяем «Слой к размеру изображения».

Меняем обоим слоям масштаб, ставим высоту «500». Слой [5] смещаем по Y на 20px, подтираем лишнее, объединяем оба слоя. Применяем «Слой к размеру изображения», и смещаем полученный слой [5] по Y на 192px:

44. Создаём новый слой. На нём рисуем вот такие вертикальные линии, толщиной в 3px. Чем длиннее, тем лучше, но не слишком. Опять же можно работать только с одной стороной, а потом воспользоваться отражением:

На слое [5] стираем лишние детали, объединяем оба слоя, и ставим получившемуся слою «Непрозрачность 30%».

45. Создаём новый слой. На нём выделяем квадрат со следующими параметрами, и применяем :

Копируем слой с квадратом. Копию поворачиваем на 18’. Объединяем с оригиналом. Копируем получившийся слой. Копию поворачиваем на 36’. Копируем повёрнутый слой, и копию тоже поворачиваем на 36’. Объединяем все три слоя с квадратами.

Копируем полученный слой. Копию отражаем по горизонтали, объединяем с оригиналом. Полученный слой отражаем по вертикали, и применяем «Слой к размеру изображения».

46. Далее 2 раза повторяем действие «45», только теперь позиция одного из квадратов будет «484 — 157», а другого «484 — 189». В результате получаем 3 слоя с дугами из квадратов. Располагаем эти 3 слоя в порядке уменьшения дуг. Именуем, начиная с самой большой: [01] — [02] — [03]:

Читайте также:  Свеча в бутылке своими руками: самые оригинальные идеи

47. Слоям [01]-[02]-[03], меняем масштаб, ставим высоту «500», и ко всем трём слоям применяем «Слой к размеру изображения».

Слой [01] смещаем по Y на 325px.

Слой [02] смещаем по Y на 375px.

Слой [03] смещаем по Y на 520px.

Скрываем слои [02] и [03]. Над слоем [01] создаём новый слой. На нём рисуем линии в 3px, соединяя элементы, опять же повторюсь можно работать с одной стороной, а потом воспользоваться отражением:

На слое [01] стираем ненужное, и объединяем со слоем, что над ним:

48. Ставим слою [5] «Непрозрачность 100%». Объединяем слой [01] со слоем [5]. Полученный слой [5] ставим над слоем [02], и скрываем его.

Делаем видимым слой [02], на нём стираем следующие части (уголки):

Копируем слой [02]. Копию смещаем по Y на 57px. Стираем лишнее, дорисовываем на слое [02] соединяющие линии, и объединяем слой [02] и копию.

49. Делаем видимым слой [5], и инвертируем цвет. Между слоем [5] и [02] создаём новый слой. На нём кистью или свободным выделением «напролом» дорисовываем соединяющие линии:

50. На слое [5] выделяем область вне большой детали (вокруг), увеличиваем выделение на 1px, инвертируем, очищаем выделение на «Новом» и [02] слоях. Снимаем выделение. На слое [02] ластиком подтираем лишнее:

Инвертируем цвет на слое [5]. Объединяем все три слоя, именуем полученный слой как [5]:

51. Делаем видимым слой [03]. Между ним и слоем [5], создаём новый слой. На нём дорисовываем соединяющие элементы линии. Подтираем лишнее на «Новом» и слое [03]. Объединяем все три слоя, именуем полученный слой как [5]:

52. Скрываем слой [5].

Создаём новый слой [04]. На нём в центре выделяем окружность 700×700px, применяем .

Создаём новый слой [03]. На нём выделяем в центре окружность 626×626px, применяем .

Создаём новый слой [02]. На нём в центре выделяем окружность 370×370px, применяем .

На каждом из трёх слоёв стираем верхнюю половину окружности.

Создаём новый слой [01], он будет играть роль . На нём выделяем полоску с параметрами данными ниже, заливаем чёрным. Теперь к этому слою применяем действие «45»

53. Слоям с [01] по [04], изменяем масштаб, ставим высоту «500», и ко всем применяем «Слой к размеру изображения».

Слой [04] смещаем по Y на 294 px.

Слой [03] смещаем по Y на 377 px

Копируем слой [03], копию смещаем по Y на 57px

Слой [02] смещаем по Y на 520 px.

Слой [01] смещаем по Y на 520 px.

Объединяем слои [Копия 03] — [03] — [04]. Скрываем слои [01] — [02] — [04]. Делаем видимым слой [5]. На нём палочкой Поттера выделяем следующие (оранжевые) области:

Увеличиваем выделение на 1px, инвертируем, делаем видимым слой [04], на нём очищаем выделенное. Объединяем слой [04] и [5]:

54. Делаем видимым слой [02]. На слое [5] выделяем область вокруг элемента, увеличиваем выделение на 1px, инвертируем, на слое [02] очищаем выделенное. Делаем видимым слой [01]. Между ним и слоем [02] создаём новый слой, на нём дорисовываем соединяющие линии:

Удаляем слой [01]. Объединяем слой на котором сейчас рисовали линии со слоем [5]. На полученном слое выделяем область вокруг элемента, увеличиваем выделение на 1px, инвертируем, очищаем выделенное на слое [02]. Объединяем слой [02] и слой [5]:

55. Финал. Скрываем слой [5].Ставим слой [3] над слоем [5]. На слое [3] выделяем область внутри детали:

Увеличиваем выделение на 1px, инвертируем, ставим слой [4] над слоем [3]. На слое [4] очищаем выделение. Объединяем слой [4] со слоем [3].

Ставим слой [2] над слоем [3]. На слое [2] выделяем следующие области:

Увеличиваем выделение на 1px, инвертируем, на слое [3] очищаем выделенное. Объединяем слой [2] со слоем [3].

56. На полученном слое [3], выделяем следующие области:

Увеличиваем выделение на 1px, инвертируем, ставим слой [1] под слой [3]. На слое [1] аккуратно ластиком большого размера, например: «Circle 15» с масштабом 10.00, стираем следующие элементы, только точно из голубой области:

57. На слое [1] выделяем следующую область:

Увеличиваем выделение на 1px, инвертируем, на слое [3] стираем следующие элементы голубой области, после чего объединяем слои [3] и [1]:

58. На получившемся слое [1] выделяем следующие области:

Увеличиваем выделение на 1px, инвертируем, делаем видимым слой [5] и на нём очищаем выделенное. Теперь объединяем слои [1] и [5]:

Ура, кривой реактор из ошмётков готов D)

Следующее изображение чисто ради превьюшки к уроку, никакого намёка на реальность света и тени, просто превьюшка; дабы не давали глупых комментариев.

Комментировать
840 просмотров
Комментариев нет, будьте первым кто его оставит

Это интересно
No Image Строительство
0 комментариев
No Image Строительство
0 комментариев
No Image Строительство
0 комментариев
Своими руками
0 комментариев
Adblock
detector